漢斯季默的音樂與雷利史考特的影像
【神鬼戰士】開頭的這場羅馬軍團與邊疆蠻族的戰爭,是一齣足以被放入電影教科書的戲,一開始緊張氣氛的鋪陳用的是一般的攝影格率與剪輯、中場戰鬥利用高快門攝影與短CUT的剪輯、快節奏的音樂呈現戰鬥的慘烈,到結尾讓悲憫的女聲吟唱搭配混亂、失焦、抽格的戰場畫面,六分鐘的戰鬥摻雜了多種的情感,角色的個性也在這六分鐘一覽無遺。
雷利史考特原本就是受過美術繪畫訓練出身的導演,因此他的電影畫面永遠都是作品的看點之一,這種戰鬥畫面的色彩與構圖,其實在歐洲系的史詩電影中經常出現,我印象當中,【瑪歌皇后】的聖巴托羅繆之夜以及【大敵當前】的史達林格勒之役也有很相近的處理方式,影片的色澤、人物的動作都像是會動的油畫般,戰場的畫面與其說是寫實,還不如說是唯美化了,只是雷利史考特所能調度的資源與場面比前兩者更大更滿,他在這部電影之後的【王者天下】、【出埃及記】的戰場戲當中也都看得出一貫的「繪畫影像」風格。
綜觀整個好萊塢電影界,能夠拍出這種浩大的戰爭場面同時還兼具藝術美感的導演,除了雷利史考特之外,還真找不到第二個人。
這部電影的音樂由漢斯季默作曲,在當時,電影音樂界已經超過三十年沒有出現過關於「羅馬」這種比文藝復興時期更古早的音樂主題出現了,音樂旋律調性依舊聽得出來受到了【賓漢】的影響,要知道現存最早的古典音樂也是在有樂譜之後才能留存下來的,羅馬時代可沒有樂譜,因此音樂早就沒人知道是什麼樣子了,現存的「羅馬」風格音樂都是由米克羅斯羅薩這些音樂家在早期的好萊塢所創作的音樂,不過漢斯季默所做的是把過往【賓漢】的「羅馬」式弦律現代化,諸如加快音樂節奏、賦予更流行化的編曲等等,而漢斯季默與麗莎傑若合作出來的音樂則是在之後接連影響了【絕地再生】、【300壯士】、【超世紀封神榜】、【怒戰天神】、【星際大爭霸】甚至是【權力的遊戲】等影視作品的音樂。
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過55萬的網紅人生勝利組Life victory group,也在其Youtube影片中提到,近幾年來好萊塢電影發展蓬勃,各種令人驚艷的劇情、拍攝技術都讓觀眾留下深刻的印象,可是大家是否知道這些電影到底是怎樣拍出來的呢?日前就有網友分享了電影鏡頭背後的「真相」,一起來看看這些不為人知的小秘密吧! Music: Bumba Crossing 相關資料: http://bit.ly/2TJF...
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吳崢今天中午發文可以濃縮成兩句話,就是:"究竟是黨成就明星還是明星成就黨"?更進一步的問題則是:人類可以挑戰神嗎?
(其實我覺得超世紀封神榜比較好看)
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看不懂的 一定沒看過超世紀封神榜XD
柏修斯的故事(維基)
https://zh.wikipedia.org/…/%E7%8F%80%E8%80%B3%E4%BF%AE%E6%9…
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近幾年來好萊塢電影發展蓬勃,各種令人驚艷的劇情、拍攝技術都讓觀眾留下深刻的印象,可是大家是否知道這些電影到底是怎樣拍出來的呢?日前就有網友分享了電影鏡頭背後的「真相」,一起來看看這些不為人知的小秘密吧!
Music:
Bumba Crossing
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#GameOfThrones #ASongOfIceAndFire #二胡
冰與火之歌-權力的遊戲主題曲 二胡版 by 永安
A Song of Ice and Fire - Game of Thrones Main Title (Erhu Cover by YungAn)
《權力的遊戲》(Game of Thrones)是一部中世紀史詩奇幻題材的美國電視連續劇。該劇以美國作家喬治·R·R·馬丁的奇幻文學《冰與火之歌》系列作為基礎改編創作,由大衛·貝尼奧夫和D·B·魏斯編劇執筆,再由HBO有線電視聯播網推出,該劇劇名取自於小說《冰與火之歌》的第一部。影集第一集在2011年4月17日開播。該電視影集一上映即獲得極高的評價。HBO在2011年4月19日播出第一季第一集後,隨即簽下該電視劇的第二季。第二季於2012年4月1日正式上映,上映後反響強烈。最新第七季於2017年7月17日開始播映。
拉民·賈瓦迪(波斯語:رامین جوادی,1974年7月19日-),德國伊朗裔作曲家。賈瓦迪憑藉其為2008年漫威電影《鋼鐵人》創作的主打吉他的葛萊美獎提名配樂,著名作品包括《環太平洋》和《魔獸:崛起》等電影及《越獄風雲》和《疑犯追蹤》等電視劇。2011年,他被選為HBO奇幻電視劇《權力的遊戲》的作曲家,他的主題部分基於《榮譽勳章》和《超世紀封神榜》的民族影響,《權力的遊戲》也為他贏得業內多項大獎。今天要介紹的就是這部作品的主題曲:渾厚的弦樂,交織出了哀傷悠遠的底色;大提琴作為主旋律,完美地演繹了陰鬱幽暗的色彩;雄壯地戰鼓,也訴說著無盡的殺戮。下面就讓我們先來欣賞這首音樂:
https://youtu.be/s7L2PVdrb_8
http://music.163.com/#/song?id=26664325
《權力的遊戲主題曲》是1=bE,二胡演奏時,可以把內外弦定在CG,用63弦指法演奏。這首歌的主旋律比較簡單,我配合和弦,加入了二部副旋律。演奏時,主旋律盡量悠揚高歌;副旋律雄壯而有力,詮釋肅殺的氣氛。我的二胡還有很多不足的地方,請各位朋友繼續給予指點囉!
I am the sword in the darkness. I am the watcher on the walls.
我是黑暗中的利劍,我是長城上的守衛。
I am the fire that burns against the cold, the light that brings the dawn,
我是抵禦寒冷的烈焰,破曉時分的光線,
the horn that wakes the sleepers, the shield that guards the realms of men.
喚醒眠者的號角,守護王國的鐵衛。
I pledge my life and honor to the Night's Watch,
我將生命與榮耀獻給守夜人,
for this night and all the nights to come.
今夜如此,夜夜皆然。
讓我們拿起二胡,成為黑暗中的利劍,一起進入《冰與火之歌》奇幻而史詩的世界吧!
========================
冰與火之歌-權力的遊戲主題曲 二胡版
中文:冰與火之歌-權力的遊戲主題曲
英文:A Song of Ice and Fire - Game of Thrones Main Title
作曲:Ramin Djawadi
原曲發行:2011年4月17日
二胡錄製:2017年8月31日
簡譜:永安
二胡:永安
1=bE BPM=56.54
36 1236 1236 1236 1236
#1236 #1236 #1236 #12
一〕3 6 123 6 127
二〕73 5673 5673 5673 5
一〕2 5 172 5 176
二〕62 4562 4562 4562 4
一〕3 6 123 6 127
二〕73 5673 5673 5673 5
一〕2 5 172 5 176
二〕63 4563 4563 4563 45
一〕3 6 123 6 127
二〕36 1236 1236 1236 12 73 5673 5673 5673 5
一〕2 5 7 17 56
二〕25 7125 7125 7125 7 63 4563 4563 4563 45
一〕6 565 4 343
二〕61 4561 4651 3451 3546 2346 2436 1236 12
一〕4 1 2 3
二〕14 6714 67 161 272 63 4563 4563 4563 45
一〕6 565 4 343
二〕61 4561 4651 3451 3546 2346 2436 1236 12
一〕4 1 7 6
二〕14 6714 67 161 757 63 4563 4563 4563 456
END
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開箱介紹:超世紀封神榜 CLASH OF THE TITANS~ by 大人的玩具
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因為英文片名是CLASH OF THE TITANS,以下就簡稱COTT。
首先要講的是,為了趕3D風潮而多了不必要的花費,不值得阿。
很多人都提過這個問題了,不是人人都是詹姆斯卡麥隆,阿凡達的技術層面不只是靠錢堆
起來的而已。
如果要看3D,馴龍高手是個更好的選擇,不是我要推銷,但是以目前的技術水平,在阿凡
達以外表現不差的3D視效就只有馴龍。
至於COTT的嚐試我只能說是敗筆。
要怎樣分辨什麼是好3D什麼是壞3D?很簡單,自問一下這部電影看不看3D有沒有差別就
好了,但問題是不付電影票錢根本就無從去比較,所以看完後那種虛擲上百元的空虛感
實在是不知該從何說起...。而很不幸的,COTT就是那種看完讓人感覺「看不看3D其實沒
有影響」的類型。
「COTT本身並不是一開始就用3D拍攝的電影,而是用後製將2D轉換成3D影像。」─以上
是小弟獲得的資訊,雖然我對這種3D技術並不熟,但至少我很確認自己的眼睛沒問題,
而整部COTT的人型和場景契合度很直覺的就讓我想到WII上的紙片馬力歐....。
但,技術水平固然是理由,整部電影的不堪之處太多才是最大的原因,這些不堪之處底下
會提及,雖然這些都有很多個人主觀的成分在裡頭,但我是很誠心的覺得整部COTT就算有
阿凡達等級的技術水平也救不起來。
導演Louis Leterrier在無敵浩克裡有不錯的表現,但在COTT他的文武戲比例到步調掌
握都亂七八糟到快讓人受不了。
在將近兩個小時的片長中,COTT大多數時間都被完全無關痛癢的文戲佔據著,而且還是
勉強及格的文戲,既不有趣也沒角色衝突,一些橋段甚至是草率到讓人有點想笑,
要不是有連恩尼遜、雷夫范恩斯、山姆握辛頓這種水平的演員,很難想像COTT的文戲會淪
落到什麼程度...
拿最初黑帝斯去找宙斯的劇情為例(這個片段在YAHOO上就看的到),宙斯竟然在短短1分鐘
的劇情內就決定要給人類來個大滅絕,這時我心裡真的在OS:宙斯你是不是女人上太多,
還是等等有女人要上,所以黑帝斯講了幾句話你就全都吃下去?核彈危機都要13天了,為什
麼短短幾句台詞就叫我買帳?
就算解釋成文戲非Leterrier的強項好了,但COTT內的幾段戰鬥真的很讓我懷疑他在無敵浩
克、玩命快遞二的表現是不是偶然,整個COTT打王...阿不,是戰鬥過程,有嚴重的時間
軸錯誤,彷彿是前面的戰鬥已經讓觀眾吃的太飽,所以最後來點清淡(?)的作結,但
我只想大叫─靠,我還沒吃飽阿!!!Leterrier你是怎樣啦,都已經把肥美多汁(?)的
海怪和黑帝斯搬到觀眾面前了,卻又在咱們要大快朵頤前把盤子收回去,這算什麼啦!
整部COTT看完後,我走出電影院時,就像最開頭說的,實在是有說不上的空虛感阿,
結果當我試著尋找整部COTT有沒有回味之處,卻只想到那些完全和印象中脫節的美術設
定。
拿諸天神的形象來說,希臘諸神或許在人品上大有問題,但確實從造型到性格都各有特色
,結果COTT的諸神除了個滿肚子黑水的黑帝斯外,其餘諸神擺明了都是黃金聖鬥士來著,
金光閃閃到讓人無法直視阿!不過金閃閃就是個老馬役(?),所以宙斯又強又帥卻被自己兄
弟婊也在情理之內...阿,好像有點離題了。
動作片最怕就是動作壞到讓人關心起文戲來,文戲武戲都不夠看,那就再來看看美術設
定好了,但如果連美術設定都無法讓人滿足,那俺還要看什麼啊...
總體來說,COTT就是RPG,而且還是個不怎樣的RPG,角色做壞,劇情做壞,王做壞外加BUG
太多,與其玩這個不如去玩戰神三啦!!!!!
P.S 補充一下,看到片尾黑帝斯的下場,我真想學九把刀喊:黑帝斯想走,誰也攔不住他
阿。
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◆ From: 114.42.83.23
※ 編輯: sunny1991225 來自: 114.42.83.23 (04/03 19:55)
※ 編輯: sunny1991225 來自: 114.42.83.23 (04/03 20:24)
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